Reference:

01.一个废话很多但是有点意思的bilibili

https://www.bilibili.com/video/BV1Sz411q7zR/?spm_id_from=333.788.videocard.0

02.欧美 详细的阐述设计思路 关于developmennt

https://medium.com/@a_kill_/video-game-ui-the-design-process-explained-14c23fa70d37

03 淘宝了一个大神的插画集Johnnson Ting 感觉对于做头盔有帮助

 

Note:

Gameplay:  在我着手设计之前,我玩了好几把阴阳师,画面的惊艳,抽卡时的紧张都萦绕着我,也勾起了我多年前看《阴阳师》(沈梦魔的小说)时对那个人鬼共处时代的向往,我还记得小说里对安倍晴明的形容——“他像一团模糊不清的云”,网易的《阴阳师》为这一玄幻古老主题进行了一个更年轻、更时尚的表达,更难得的是,它构建了一个神话世界。

瑞士心理学家荣格指出:“原始意象或原型是一种形象,或为妖魔,或为人,或为某种活动,他们在历史过程中不断重现,凡是创造性幻想得以自由表现的地方,就有它们的踪影。”(7)这种集体无意识促使人们对神话以及以神话的结构创作的故事具有一种天生的心理认同感。

英雄之旅的意在于日常世界和神话世界的切换。

因此我在想,能否

比如:

1 跳舞的式神

2 立体抽卡

 

 

利用坎贝尔(神话学家

 

开篇:云,散开,现代的楼房,宅居的

角色选择:男1男2女1女2

 

 

 

 

//Requirement

 

 

//What it is

 

//Skill Toolkit

Persona

You should include details about the user’s education, lifestyle, interests, values, goals, needs, limitations, desires, attitudes, and patterns of behaviour.
Add a few fictional personal details to make the persona a realistic character.
Give each of your personas a name.
Create 1–2-pages of descriptions for each persona.